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三国志12第一时间游戏界面介绍

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发表于 2012-3-26 13:15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 北条小虫 于 2012-3-26 13:15 编辑

依稀记得《三国志12》的内政系统一直围绕这武将、兵力、资源、培养、开发等几大类进行招募以及升级,每个城市都有着自己的优势;这也就是为什么玩家要 占领比较好的城池来进行自己势力的建设。当然每个城市除了具有独特的资源外地方武将的能力也会有所不同。三国既然分为魏、蜀、吴这三方主要势力必然是有一 定的因果原由。

首先也是给大家带来的“城市情报”图中左侧为城市选择滚动条其中内图分为所选的武将信息以及城池所在位置和资源数字。其中武将出显示了名称、军团所属、所在位置、服役时间、再野(俗称的没有番号的时间)时间、被俘次数。让玩家能更直观的了解到该武将的有用讯息,值不值得培养更是显而易见。图中右侧择是该城市的一些基本信息资源、收入、兵力显而易见。





在游戏中新加入了许多游戏技能可以应用这样足以让玩家在劣势的时候扭转乾坤,暂且不说这个新 鲜的设置算不算的上是独创但肯定比一些WEB游戏做的到位便是了。左侧为技能应用的名称,其中有所需要学习的秘籍、以及释放技能所消耗的点数;右侧则为游戏的解释。

下图为游戏势力情报截图,虽然有点不清楚但还是能依稀看见基本内容的。这里主要是对所属武将的战力和策略力进行一个比较直观的总览,上面非别有玩家的军场;也就是我们 称之为训练兵种的地点,蓝色的侧位策略类。其实也是兵种的一种,玩家利用策略类兵种为军队整体提供BUFF以及对敌方军队进行削弱方便己方兵种一招制敌!




“势力情报”画面截图,高科技兵种不容忽略!

玩过一些网页三国游戏的玩家可能对兵种的搭配比较熟悉,这里要说的是高科技兵种的应有在战斗中尤为重要,可能一个技能的释放足以让自己在劣势的情况下把对方杀个人仰马翻。



在双方激战的 时候玩家可以清楚的了解图中到底有多少武将,以及攻击后对方损失的兵力,红色为下降的,也就是瞬间的被攻击方。大家可以看见图中红方武将中有个黄色的部 队,这个属于该城的主将也就是主公的部队颜色。在游戏中所有兵种都详细的体现在数量的前面更加的直观。图中393为城门的老固执当为零时也就是破门成功的时候!

“出阵列表”这个再熟悉不过了吧,也就是玩家攻击时需要派遣武将列表,当然防守方应该是“全军出击”的态势也;就是说玩家需要将所有武将全部斩下马才算 成功。此次UI的设计其实体现在了每个细节,不过做的更加立体了倒是真的。在图中我们可以看见“目标”出发地长安以及兵力的显示,这里提供了援军的设置; 当玩家的兵力达到上限后援军会随大部队一起出征,但会较晚抵达。下面则是城里兵力的显示、有兵种当然也有数量;为了方便大部分玩家提供了“自动编制”“武 将应用编制”“最大编制”“一半兵力”最后会为玩家得出此次出征的总兵力有多少。图下方为派遣的武将,武将有自己所擅长的兵种应用,当然你也可以让他随意携带兵种。





献策不用多说了,也就是玩家们收服的武将为玩家提供的计策,当然里面涉及到很多方面的谋略,会包含治理国家,收复城池等多方面,每次会有三位你选定的 某士为你提供相应的策略,他们的信息也会显示在他们的人物介绍上。


这是正在建设的城池,在玩家获得一个崭新的城池是城中会有固定的位置用来建设一些建筑,建筑都有自己的功能,建筑可以随着玩家城池的等级以及资源的升级也可以升级。这些对于《三国志12》的忠实玩家来说肯定不会陌生。













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